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株式会社kizashi
kizashi esports
kizashi

​「開催」ではなく「達成」へ​​

​

 目的から逆算し、すべての視点から体験を設計

  eスポーツイベントの製作・運営を通して​

 想いの実現に寄り添います。

eSPORTS EVENT PLANNING / PRODUCTION / BROADCASTING /

初回は提案で選ばれる
​二回目は、
現場で選ばれる

 イベント制作実績は、前年から150%へ成長。

 そして、これまでお任せいただいた案件は、

 すべて次のご依頼へつながっています。

​

 初めて選んでいただくことも嬉しい。

 でも私たちが大切にしているのは、

​ イベントを終えたあとに

「次もkizashiにお願いしたい」

​ と思っていただけること。​

EVENT  GROWTH

150

%

REPEAT  RATE

100

%

制作番組総再生

70

​万

1500

イベント最大

人

リピートされることが、私たちのイベント品質の証明です。

※2024~2025年度に発注のあった案件を対象

WORKS

CCJP杯
オセロニアンミーティング

盛り上がりを、
偶然に任せない

ステージに立っていた人間が、
イベントをつくっている

全日本eスポーツ実況王決定戦

イベントにおける楽しさは目的達成の"おまけ"ではない。
目標達成のための、
原動力です。
だから、kizashiは追求し続ける。

代表はeスポーツキャスター出身 第一回 全日本eスポーツ実況王決定戦 準優勝
観客・参加者・出演者・現場の空気を
知っているからこそ、
”運営できるイベント”でなく ”人がどう感じるかまで考えたイベント” を作れることが強み。

01

満足度の最大化を追求し、目的達成につなげるイベント品質

私たちが重視するのは、イベントを「開催すること」ではありません。 参加者の満足度を高め、その先にあるクライアントの目的を実現すること。 eスポーツを知り尽くした経験をもとに、参加者・プレイヤー・運営・主催者、それぞれの視点から細部まで設計します。 リピートでのご相談や継続案件が多いことも、私たちのイベント品質への評価のひとつです。

02

eスポーツを知るからこそできる、現場設計

ライトユーザーだけでなく、コアプレイヤーの感覚まで寄り添ったイベントを設計。 ゲームタイトルごとの文化や参加者ニーズ、競技性、コミュニティ特性まで踏まえ、目的に合った企画をご提案します。 大会運営、体験会、企業イベント、教育、地域イベントなど、幅広い形式・タイトルに対応します。

03

企画から当日まで、一貫して任せられる制作力

企画、構成、台本制作、MC・実況、キャスティング、映像、配信、機材、当日運営までワンストップで対応。 メーカー公式案件をはじめ、さまざまな公式・法人案件で培った制作経験を活かし、現場を理解した実践的な進行設計を行います。 1500名を超える規模のイベント制作実績から、小規模イベントまで柔軟に対応しています。

04

規模を問わず、ひとつひとつの現場に向き合う

例え小規模なものでも、参加する一人ひとりにとっては大切な体験です。 大規模イベントだけが重要な仕事だとは考えていません。 小規模だからこそできる細やかな対応から、大規模案件でのチーム制作まで、イベント規模に合わせて最適な体制を構築します。

​05

高品質とコストパフォーマンスの両立

手段の提示も得意分野です。ご予算や目的に合わせ まずはお気軽にご相談ください。 少数精鋭の制作体制により、不要な中間コストを抑えながら、イベント品質を維持。 案件によっては自社MC・実況、自社機材、自社スタジオを活用することで、外部発注コストを抑えたご提案も可能です。 ご予算や目的に合わせたミニマムプランから、大規模制作まで柔軟に対応します。

06

専門設備とネットワークによる実現力

業務用映像・配信機材を保有し、神田駅から徒歩圏内には常設収録スタジオを完備。 MC、実況者、プロプレイヤー、ストリーマー、VTuberなど、業界ネットワークを活かしたキャスティングにも対応します。 大規模案件では、信頼できる協業パートナーと制作チームを編成することで、案件規模に応じた体制構築が可能です。

目的を前に出すほど、
​人は動かない

それは、主催者側の目的です

『採用につながります』

『フレイル予防になります』

​『地域交流を促進します』

参加者が動く理由は、
もっとシンプルです

面白そう

やってみたい

誰かと一緒なら楽しそう

だから私たちは、
“目的”から考えて
“楽しさ”をつくる

株式会社kizashi 熱狂
キザシ

OUR FIELD

大会制作 運営

01

大会制作・競技運営

- TOURNAMENT -

企業 研修

02

企業研修・社内イベント・採用

- CORPORATE -

自治体 活性化

03

自治体・地域イベント

- LOCAL & GOVERNMENT -

ゲーム 教育 eスポーツ

04

学校・教育・eスポーツ体験

- EDUCATION -

公式 カプコン CAPCOM

05

メーカー公式・プロモーション

- OFFICIAL & PROMOTION -

ファンイベント 第五人格

06

チーム・タレント・ファンイベント

- TEAM & ENTERTAINMENT -

ゲーム 施設活性

07

コミュニティ・施設活性

- COMMUNITY -

番組制作 映像 配信 テクニカル

08

番組制作・配信・映像・​テクニカル

- BROADCAST & PRODUCTION -

eスポーツ

目的は同じ
​手段は、
もっと自由でいい

会社説明会だから会社説明会。健康イベントだから健康講座。

​その形式でしか実現できない理由は、本当にありますか。

会社説明会 → eスポーツ採用イベント

​健康教室  → eスポーツ体験会

懇親会   → eスポーツ社内交流

​地域交流会 → eスポーツ地域イベント

『参加しなければ』を
​『参加してみたい』
  に変える

eスポーツは、既存イベントの”代替”ではなく、

​目的を実現するための新しい選択肢です。

STUDIO

スタジオ レンタル

東京駅より徒歩圏内の好立地 常設収録スタジオ

​

Blackmagic Design社の業務用機材を中心に収録機材完備で本格的なスタジオ配信・収録を実現します。

スタジオレンタルも行っておりますのでお気軽にお問い合わせください。​​​

​​

  最寄り駅 神田駅より徒歩4分    協力:株式会社PCCS

STAFF

yojkaze

富田 拓也

Takuya Tomita

創業者・CEO

yojkaze

青山 遼太郎

Ryotaro Aoyama

イベント制作部

yojkaze

胡桃 甫

Hazime Kurumi​

営業・広報

yojkaze

Eren

エレン

デザイナー

PARTNERS

PCCS
可夜硝子
FAR CHANNEL
幕張ACE ACE

CONTACT

お問い合わせ種別
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